Köp i appar: Förklaring, typer och historisk genomgång
Köp i appar: En översikt
Köp i appar, även känt som in-app-purchases, refererar till en affärsmodell som tillåter användare att göra köp inuti mobilapplikationer. Det ger utvecklare möjligheten att erbjuda extra innehåll, funktioner eller virtuella varor till användare, vilket resulterar i intäkter för appen.
Vad är köp i appar?
Köp i appar finns inom olika typer av applikationer och kan erbjuda olika förmåner. Det kan delas in i följande typer:
1. Avancerade funktioner: Vissa appar kan erbjuda grundläggande funktioner gratis, men ytterligare avancerade funktioner kräver ett köp inuti appen. Det ger användaren möjlighet att testa appen innan de bestämmer sig för att uppgradera.
2. Virtuella objekt: Det här är vanligt inom spelapplikationer där användaren kan köpa virtuella föremål, som vapen, kläder eller dekorationer. Dessa objekt kan förbättra spelupplevelsen och ge spelaren en fördel.
3. Prenumerationer: Vissa appar erbjuder prenumerationer för att låsa upp exklusivt innehåll eller funktioner. Användaren betalar en regelbunden avgift för att fortsätta använda dessa förmåner.
Populära typer av köp i appar
Bland de mest populära typerna av köp i appar finns:
1. Freemium: Denna modell erbjuder appen gratis med möjlighet att uppgradera till en premiumversion för att få tillgång till fler funktioner eller ta bort reklam.
2. SoSpending: Detta koncept är vanligt inom spel där användaren kan köpa virtuella föremål eller valuta för att främja sin spelupplevelse. Det kan vara i form av att köpa extra liv, spelmunitions eller låsa upp nya nivåer.
3. Abonnemang: Vissa tillämpningar erbjuder prenumerationstjänster, vanligtvis inom musik- eller streamingapplikationer, där användaren kan lyssna på musik eller titta på filmer utan reklam genom att betala en periodisk avgift.
Kvantitativa mätningar om köp i appar
Kvantitativa mätningar ger en inblick i hur populärt och lönsamt köp i appar är. Här är några intressanta fakta:
1. Enligt App Annie ökade inkomsterna från köp inuti appar med 27% globalt under 2020, vilket visar en tydlig trend av att användare blir alltmer villiga att spendera pengar på appar.
2. Gaming-appar står för majoriteten av köp i appar, och enligt Sensor Tower spenderade mobilspelare motsvarande över 14,8 miljarder dollar på köp i appar under det första kvartalet 2021.
3. App Store genererar mer intäkter än Google Play när det gäller köp i appar, men Google Play är mer framgångsrikt när det gäller att omvandla användare till köpare.
Skillnader mellan olika typer av köp i appar
Det finns tydliga skillnader mellan olika typer av köp i appar. Avancerade funktioner ger användaren mer kontroll över vilka funktioner som ska köpas, medan virtuella objekt ger användaren möjlighet att förbättra sin spelupplevelse. Prenumerationer ger långsiktig tillgång till premiumfunktioner.
Historisk genomgång av för- och nackdelar med köp i appar
Fördelar med köp i appar inkluderar att det ger apputvecklare en inkomstkälla, skapar en möjlighet att erbjuda gratis grundläggande funktioner, och ökar användarupplevelsen genom att erbjuda extra innehåll. Nackdelar innefattar risken för överträdelse av användares integritet och tryck på användare att göra köp, samtidigt som det kan bli en kostsam vana för vissa användare.
Sammanfattningsvis ger köp i appar en intäktskälla för apputvecklare och erbjuder användare möjlighet att uppgradera sin app eller få extra förmåner. Med rätt affärsmodell kan köp i appar vara en framgångsrik strategi för att engagera användare och generera intäkter.